문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 문명 4/문명 (문단 편집) ==== [[도쿠가와 이에야스|도쿠가와]] ==== [[파일:external/vignette2.wikia.nocookie.net/Tokugawa.jpg]] * 공격적, 방어적[* 오리지널에서는 공격적, 조직적. 이 조합은 이후 비욘드 더 소드에서 추가된 바빌론의 함무라비에게 넘어갔다.] 특성들의 조합 덕에 같은 시대의 유닛으로는 상대가 기병이 아닌 한 무조건 우위를 점할 수 있고, 화약 유닛이 되면 유닛 하나하나에 승급 3개가 달려 고유 유닛 급이 된다. 하지만 경제적 면에서 이득이 전혀 없어 저 "같은 시대의 유닛으로" 싸울 일은 거의 없다. 즉 일본으로 플레이하겠다면 한 시대 이전의 유닛으로 적을 상대하는 데 익숙해져야 한다. 일단 한 시대 차이가 나는 유닛끼리는 약 60%의 전투력에 50%의 가격 차이가 나는데, 일본은 약 15%의 전투력 이득이 있으니 대략 2배수의 유닛으로 적을 잡는다고 생각하는 것이 좋다. 또한 언제나 과학이 뒤쳐지므로 첩보로 저렴하게 기술을 연구하고 성이 주는 이득을 활용하는 것이 중요하다. AI로 만날 경우 쇄국정책을 고증한 것인지 같은 종교, 교역 이득, 아군 참전 등 자신이 먼저 이득을 보기 전까지는 기술 거래는커녕 남들이 다 해주는 국경 개방도 사인해주지 않는다. 호전성은 그다지 높지 않지만 유닛도 다수 많이 뽑고 상술했듯 특성으로 인해 전투 보너스가 덕지덕지 붙어 기술 격차가 많이 벌어지지 않은 초중반에 전쟁을 걸어온다면 상당히 골치 아프다. 다만 발전 면에서 이득이 없는데 교역에도 매우 소극적이라 남들이 서로 기술을 거래하며 앞서나갈 때 혼자서 뒤처져 점점 후진국이 되는 경우가 많다. 이건 게임이라 [[메이지 유신]]같은 거 없이 도쿠가와 막부가 끝까지 가므로 전쟁 승리와 같은 큰 변곡점이 없다면 일본의 후진국 신세는 게임 끝날 때까지 바뀌지 않는다. 멀티 플레이 시 일본 문명이 자기 수도를 다른 문명 수도 옆에 딱 붙여 지으면 정말 답이 없다. 방어 궁병에 공격 도끼의 위엄. 엽기적인 특성으로 공격하기도 뭐하고 전쟁 선포를 당해도 껄끄러워서 일찍 휴전하게 되고 계륵이다. 본작에 등장하는 도쿠가와는 실제 [[도쿠가와 이에야스]]의 남아 있는 초상화나 대중적인 이미지와는 꽤 다르다. 도쿠가와 이에야스는 대체로 후덕하고 수염도 짧은 모습으로 자주 묘사되기 때문이다. 모델링은 [[도요토미 히데요시]]를 참고한 듯 하다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기